Tiefling 5e DnD-Statistiken (2024) Race Guide (2024)

„Aber du siehst doch, wie die Leute dich ansehen, Teufelskind.“

-Handbuch für D&D-Spieler

Es wird gesagt, dass Tieflinge sowohl von Menschen als auch von Teufeln oder Dämonen abstammen, deren Vorfahren einen Pakt geschlossen und sich dann gekreuzt haben, um eine Rasse zu schaffen, die nicht ganz das eine oder andere war, sondern eine bemerkenswerte Kombination aus beiden.

Inhaltsverzeichnis

Was sind Tieflinge in 5e DnD?

Sie sind nicht von Natur aus böse, sondern ihre unheimliche Erscheinung - Hörner, Schwanz, seltsame Hautfarbe und bösartig scharfe Zähne - was bedeutet, dass sie oft so beurteilt werden, sogar auf den ersten Eindruck von den anderen Rassen. Besonders Menschen.

Da sie oft von der Gesellschaft gemieden werden, haben sie Fähigkeiten entwickelt, die für schändlichere Karrieren geeignet sind, und geben großartige Schurken, Attentäter und Kriminelle ab.

Tiefling Rassenstatistik 5e

Ihre seltsame Abstammung bedeutet, dass Tieflinge einige einzigartige und aufregende Boni und Fähigkeiten in sich tragen.

Erhöhung des Fähigkeitswerts: Ihr dämonisches Verhalten verleiht dem Tiefling einen Charisma-Bonus. Wo sich der Tiefling von den anderen abhebt Rennen ist die schiere Anzahl unterschiedlicher Unterrassen, die mit ihnen verbunden sind. Alle diese kommen mit ihrer eigenen Sekundärseite Fähigkeitswert steigt und Fähigkeiten, was sie für die meisten zu guten Optionen macht Unterricht.

Größe: Ihre mittlere Größe bringt keine wirklichen Nachteile oder Vorteile mit sich.

Schnelligkeit: Die Schrittgeschwindigkeit des Tieflings von 30 Fuß ist Standard.

Dunkelsicht: Darkvision ist immer großartig, die Fähigkeit, bei schwachem Licht und sogar in völliger Dunkelheit besser zu sehen. Das bedeutet, dass Teiflings auf jedem Abenteuer gute Party-Scouts abgeben, unabhängig von ihrer Klasse.

Höllischer Widerstand: Feuerschaden ist weit verbreitet, egal ob er durch einen Zauber oder durch eine natürliche Fähigkeit verursacht wird. Die eingebaute Feuerresistenz der Tiefling-Rasse verschafft ihnen einen Überlebensvorteil.

Tiefling-Blutlinien (Unterrassen)

Eines der großartigen Dinge bei der Auswahl der Tiefling-Rasse für Ihren Charakter ist die Anzahl der Ihnen zur Verfügung stehenden Unterrassen. Dies bedeutet, dass Sie Ihren Charakter noch vor der Wahl einer Klasse und anderer Fähigkeiten und Fertigkeitsoptionen einzigartig machen können. Es ist zweifelhaft, dass sich zwei Tieflinge jemals so ähnlich sein werden, was das Spielen des Rennens sowohl unvorhersehbar als auch lohnend macht.

Blutlinie von Asmodeus

Dies ist die Standard-Tiefling-Basis. Wenn Sie sich nicht für eine der Unterrassen entscheiden, wird davon ausgegangen, dass Sie dieser Blutlinie angehören. Es mag das Standard-Setup sein, aber es hat einige fantastische Zaubersprüche.

Erhöhung des Fähigkeitswerts: Einen Intelligenzbonus neben der bereits eingebauten Charisma-Erhöhung zu haben, ist so nützlich, wie es zunächst erscheinen mag. Die meisten Caster entscheiden sich für das eine und werfen das andere sowieso weg.

Höllisches Erbe:

  • 1. Ebene - thaumaturgy: Vielleicht nicht so gut wie Zaubersprüche wieKleine IllusionorFingerfertigkeit,aber immer noch ziemlich nützlich in Szenarien, in denen Rollenspiel und Argumentation im Vordergrund stehen.
  • 3. Ebene - Höllische Rüge: Ein großartiger Zauber, den Sie für Ihre Reaktion verwenden können, und einer, der mit steigendem Level skaliert.
  • 5. Stufe - Dunkelheitist eine großartige Möglichkeit, Ihren Gegner im Dunkeln zu lassen. Es ist jedoch nicht von Vorteil, wenn nicht mindestens einer Ihrer Mitspieler durch magische Dunkelheit sehen kann.

Blutlinie von Baalzebul

Ähnlich wie die Option Bloodline of Asmodeus, aber mit insgesamt weniger effektiven Zaubern.

Erhöhung der Fähigkeitsbewertung:Wie oben erwähnt, ist ein Intelligenzbonus neben der bereits eingebauten Charisma-Erhöhung so nützlich, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Die meisten Caster entscheiden sich für das eine und werfen das andere sowieso weg.

Vermächtnis von Maladomini:

  • 1. Ebene - thaumaturgy: Wie bei Asmodeus Tiefling könnte es besser sein alskleine Illusionorbeschwörenkann aber in bestimmten Szenarien dennoch wirksam sein.
  • Strahl der Krankheit: Der Schaden ist nicht groß, aber das Gift ist übel. Das heißt, Rettungswürfe und Immunität gegen Gift sind die häufigste Form der Resistenz und funktionieren bei vielen nicht-weltlichen Kreaturen nicht.
  • Krone des Wahnsinns: Es kann Einschränkungen haben, ist aber auch auf niedrigem Niveau leistungsfähig.

Blutlinie von Dispater

Dies ist eine großartige Wahl für den hinterhältigen Tiefling, besonders wenn Infiltration und Täuschung ganz oben auf Ihrer Prioritätenliste stehen.

Erhöhung der Fähigkeitsbewertung:Die meisten auf Charisma basierenden Kasierer bevorzugen nicht schwere Rüstung, sodass der Geschicklichkeitsschub zu Rüstungsklasse, Heimlichkeit und auf Geschicklichkeit basierenden Rettungswürfen hinzukommt. Es ist die Kunst, nicht dort zu sein, wo der beabsichtigte Schlag landet.

Vermächtnis von Dis:

  • 1. Ebene - thaumaturgy: Wie bei Asmodeus Tiefling könnte es besser sein alsKleine IllusionorBeschwörenkann aber in bestimmten Szenarien dennoch wirksam sein.
  • 3. Ebene - Selbst verkleiden: Ein großartiger Zauber und als Option für die 1. Stufe verfügbar.
  • 5. Stufe - Gedanken erkennen: Ideal für Verhöre und um herauszufinden, ob sich irgendwelche Kreaturen in der Nähe verstecken und darauf warten, Sie zu überfallen.

Blutlinie von Fierna

Die einzige Option ist, mit einem Wisdom-Bonus zu kommen. Der Zugang zu einer Reihe von Zaubersprüchen funktioniert gut mit einem natürlich hohen Charisma.

Erhöhung des Fähigkeitswerts: Die meisten Zauberer wählen zwischen Weisheit und Charisma und lehnen das andere ab.

Erbe von Phlegethos:

  • 1. Ebene - Freunde: Es verschafft einen großen Vorteil bei Charisma-Checks, wenn man versucht, sich durchzusetzen, aber der Zauber ist sehr kurzlebig. Verwenden Sie es am besten schnell und machen Sie sich auf den Weg, bevor das Ziel bemerkt, dass es manipuliert wurde.
  • 3. Ebene - Person bezaubern: Eine großartige Option im Umgang mit Menschen in Situationen außerhalb des Kampfes, hat aber den Nachteil, dass das Ziel nach dem Ereignis weiß, dass es getäuscht wurde.
  • 5. Stufe - Vorschlag: Es ist immer gut, NPCs dazu zu bringen, das zu tun, was man von ihnen will.

Blutlinie von Glasya

Wohl die beste Wahl für diejenigen, die hinterhältig sein und es mit einer großen Auswahl an Zaubersprüchen kombinieren möchten.

Erhöhung des Fähigkeitswerts: Charisma und Geschicklichkeit ist eine großartige Kombination für die schändlicheren Typen und auf Charisma basierende Zauberer, die mit Geschicklichkeitswaffen kämpfen.

Vermächtnis von Malbolge:

  • 1. Ebene - Kleine Illusion: Wenn er phantasievoll eingesetzt wird, kann dieser kleine Cantrip der vielseitigste Zauber im Buch sein.
  • 3. Ebene - Selbst verkleiden:Ein großartiger, niederstufiger Zauber für Täuschung und Infiltration.
  • 5. Stufe - Unsichtbarkeit: Wieder ein weiterer großartiger Zauber, um zu infiltrieren und einer normalen Entdeckung zu entgehen.

Blutlinie von Levistus

Eine für den vorsichtigeren Spieler, da diese Option die defensivste aller Tiefling-Optionen ist.

Erhöhung des Fähigkeitswerts: Fast jede Klasse profitiert von einem Konstitutionsbonus.

Vermächtnis von Stygien:

  • 1. Ebene - Froststrahl: Ein guter, solider Cantrip, der nützlich ist, um deine Feinde zu verlangsamen.
  • 3. Ebene - Rüstung von Agathys: Ein großartiger Verteidigungszauber, der dem Charakter magischen Schutz verleihen kann.
  • 5. Stufe - Dunkelheitist eine großartige Möglichkeit, Ihre Gegner zu blenden, aber nicht so nützlich, wenn Ihre Gruppe die Effekte des Zaubers nicht kontern kann.

Blutlinie von Mammon

Der Intelligenzbonus ist nützlich, aber die Zaubersprüche sind vielleicht nicht so großartig wie bei einigen anderen Unterrassen.

Erhöhung der Fähigkeitsbewertung:Das übliche Problem ist, dass es nicht so vorteilhaft ist, einen Intelligenzbonus zusätzlich zu den Charisma-Boni zu haben, da Zauberer sich normalerweise für den einen oder anderen entscheiden.

Vermächtnis von Minauros:

  • 1. Ebene - Magier-Hand: Ein nützlicher Zauber, der es dem Zaubernden ermöglicht, die Reichweite zu erweitern, die er manipulieren oder mit Objekten interagieren kann.
  • 3. Ebene - Tensers schwimmende Scheibe: Die Fähigkeit, 500 Pfund zu tragen, wird in diesen sehr speziellen Situationen nützlich sein – zum Beispiel, wenn Sie ein großes Monster besiegt haben und seine Horde so schnell wie möglich wegtragen müssen.
  • 5. Stufe - Arkanes Schloss: Nützlich, besonders wenn Sie paranoid sind, dass jemand in Ihr Haus einbricht, während Sie unterwegs sind. Selbst wenn jemand es mit einem Klopfzauber besiegt, können Sie ihn oft noch hören.

Blutlinie von Mephistopheles

Ein weiterer Intelligenzbonus-basierter Build.

Erhöhung der Fähigkeitsbewertung:Auch hier besteht das Problem darin, dass es nicht so vorteilhaft ist, einen Intelligenzbonus zusätzlich zu den Charismaboni zu haben, da Zauberer sich normalerweise für den einen oder anderen entscheiden.

Erbe von Cania:

  • 1. Ebene - Magier-Hand: Ein nützlicher Zauber, der es dem Zaubernden ermöglicht, die Reichweite zu erweitern, die er manipulieren oder mit Objekten interagieren kann.
  • 3. Ebene - Brennende Hände: Ein guter Wirkungsbereichszauber, besonders für die erste Stufe, aber es gibt bessere. Nützlich, wenn Sie eine Gruppe von Feinden dicht beieinander erwischen.
  • 5. Stufe - Flammenklinge: Verursacht mehr Schaden alsFlammende Sphäreaber kommt mit vielen Vorbehalten. Sie müssen sich in Nahkampfreichweite befinden, um es verwenden zu können, damit es angegriffen werden kann, was zu einem Verlust von führt Konzentration. Außerdem nimmt es Ihre gesamte Angriffsaktion zum Wirken in Anspruch. Es hat eine anständige Dauer, aber tut es Bekämpfung jemals so lange gehalten? NehmenFlammende Sphärewenn es Ihnen zur Verfügung steht.

Blutlinie von Zariel

Dies ist die Unterrasse, die mit einem Stärkebonus ausgestattet ist. Fügen Sie dem einige nützliche Zaubersprüche hinzu; Dies ist die beste Option für einen nahkampforientierten Tiefling.

Erhöhung des Fähigkeitswerts: Der mit dieser Option verbundene Stärke- und Charismabonus macht sie zu idealen Paladinen.

Vermächtnis von Avernus:

  • 1. Ebene - Thaumaturgie: Wie bereits erwähnt, nicht so effektiv wie kleinere Illusionen oder Fingerspitzengefühl,und da dies eine Nahkampfoption ist, ein bisschen verschwendet.
  • 3. Ebene - Sengender Schlag: Da dies in aufeinanderfolgenden Runden Feuerschaden verursacht, könnte sich der potenzielle Schaden schnell summieren.
  • 5. Stufe - Branding von Smite: Sie müssen in der Lage sein, ein unsichtbares Ziel zu treffen, damit sich dieser Zauber seinen Platz in Ihrer Zauberauswahl verdient, daher ist er nur für den Eid der Wächter wirksam, die dies könnenUnsichtbarkeit sehen.

Abschließende Gedanken zu Tiefling Race 5e

Das Tolle am Tiefling ist die Vielfalt. Sie können eine Unterrasse finden, die für fast jede Klasse und jeden Spielstil geeignet ist, den Sie bevorzugen.

Tiefling 5e DnD-Statistiken (2024) Race Guide (1)

Tiefling 5e DnD-Statistiken (2024) Race Guide (2)

Kendra Brüning

Kendra war schon immer ein Hardcore-Fantasy-Nerd. Als ich in den Welten von Tolkien, Sanderson, Jordan und Abercrombie aufwuchs, waren DnD- und Brettspiele für mich eine Selbstverständlichkeit. Sie und ihr Mann Bryan starteten GameCows.com im Jahr 2018 als lustiges Leidenschaftsprojekt, das gerade ihr Leben eroberte. Als begeisterte Brettspielerin seit ihrer Kindheit und langjährige DnD-Chronistin seit mehr als zwei Jahrzehnten liebt sie es zu spielen, zu schreiben, zu reisen und tote Sprachen zu lernen. Sie ist außerdem professionelle Content-Autorin bei SlashGear.com

Tiefling 5e DnD-Statistiken (2024) Race Guide (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Kelle Weber

Last Updated:

Views: 6116

Rating: 4.2 / 5 (53 voted)

Reviews: 84% of readers found this page helpful

Author information

Name: Kelle Weber

Birthday: 2000-08-05

Address: 6796 Juan Square, Markfort, MN 58988

Phone: +8215934114615

Job: Hospitality Director

Hobby: tabletop games, Foreign language learning, Leather crafting, Horseback riding, Swimming, Knapping, Handball

Introduction: My name is Kelle Weber, I am a magnificent, enchanting, fair, joyous, light, determined, joyous person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.